Tomb Raider Meinungsverschiedenheit

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Tomb Raider Meinungsverschiedenheit - Rise of the Tomb Raider: Herausforderungen

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Das Versteck des echten Amuletts konnte Croft ebenfalls erforschen. Es gelingt ihr, der Versuchung des Amuletts zu widerstehen und es endgültig zu vernichten.

Wegen seiner versuchten telefonischen Kontaktaufnahme wird auch sie zum Ziel. Alison Jane Harfleur, genannt Ajay, war unglücklich davon besessen, wie Lara ein Leben aus abenteuerlichen Schatzsuchen zu führen.

Nun soll sie einem mysteriösen Kult verfallen sein. Sie wollen Lara in Handschellen legen und in einem Taxi entführen. Mit Borgs Hilfe kann Lara die Männer überraschen und ausschalten.

Da Borg zu Ajays Verschwinden den Namen Tejo Kunai erwähnt hatte und da auch Urdmann schon im Prolog beiläufig denselben Namen genannt hatte, begibt sich Lara Croft wieder nach Mauritius, dringt getarnt als Madame Tussauds -Wachsfigur ihrer selbst wiederum in dessen Anwesen ein und stellt ihn zur Rede.

Ihnen gehört auch Ajay an, die für die Bergung sorgen soll. Aus Eifersucht auf Lara Croft will sie so über sie triumphieren. Offenbar ging der Überfall auf Croft in London auch von ihnen aus, weil sie einerseits Croft als Gefahr eliminieren wollten, aber sie andererseits auch zur Mithilfe mit ihren Talenten als Grabräuberin zwingen wollten.

Frys, Alex Frys, kontaktiert. An einer der ehemaligen Ausgrabungsstätten seines Vaters gehe unheimliches vor. Dort entdecken sie einen unterirdischen Komplex, in dem diese ihre Götter der Tiefe verehren.

Sie befestigen die Tafeln an einer starken Seilwinde und klettern den Schacht nach oben. Lara und Borg müssen sich der Übermacht ergeben und werden mit Handschellen gefesselt.

Dieser kann sich derweil unbemerkt von seinen Handschellen befreien und auch Laras Fesseln lösen. Lara springt ihm hinterher und kann sie beide mit Hilfe ihres angelegten Fallschirms unverletzt aufkommen lassen.

Von dort können sie über einen engen Tunnel entkommen. Alex Frys sinniert während dessen über seinen Aufstieg zum Anführer des Kultes.

Wo sich diese befinden, wussten aber nur von Croy und Stephen Frys. Alex Frys führte den Befehl aber nicht aus, tötete stattdessen Kunai und riss mit Hilfe des Gedanken kontrollierenden Kristalls die Führung des Kultes an sich.

Am Strand eines Atolls findet am nächsten Tag ein Opferritual statt, in dem Bereitwillige in die Tiefe des Wassers steigen und verschluckt werden.

Unter Wasser existiert ein System aus organischen Taucherglocken , in denen Pilze für Sauerstoff sorgen.

Kurz vor der Kuppel werden sie aber von seltsamen Unterwasserwesen angegriffen, in die sich die Opfer vermutlich verwandelt haben, und Borg wird in einen Meeresgraben gezogen und verschwindet.

Dieser verlangt nach weiteren Opfern, um weitere Tiefe Götter rufen zu können. Das zwingt Lara dazu, das Feuer zu eröffnen.

Mit Pistolensalven kann sie den Tiefen Gott vertreiben und Chaos bricht aus. Er scheitert aber an Crofts Willensstärke.

Im Tumult wird die zerbrechliche Bausubstanz der Unterwasserkuppel beschädigt und sie bricht zusammen. Im Epilog trifft sich Lara mit einer Journalistin, muss das Gespräch aber abbrechen, da sie bereits den Anruf zu ihrem nächsten Abenteuer erhält.

Lara Croft wird von Reuben Baptiste nach Warschau gerufen. Auf ihn wurde wegen eines Diplomatenkoffers ein Autobomben-Anschlag versucht.

Die zwielichtige Klinik, in die er sich mühsam und verletzt retten kann, hat er kurzfristig als Treffpunkt vereinbart.

Sechzehn Bewaffnete waren Reuben offenbar gefolgt. Zusammen mit ihm fährt Croft, um der Sache auf den Grund zu gehen und um Reuben weiter medizinisch zu versorgen, in das abgelegene Kloster eines Bundes, der Reuben beauftragt hatte: der geheimnisvolle Bronze-Orden.

Dort öffnen sie den Diplomatenkoffer und entnehmen neben Schriftstücken eine Bronze-Figur des Osiris.

Lara bemerkt gerade noch, dass diese verwanzt ist, als ein ebenfalls darin untergebrachter Sprengsatz ferngezündet wird.

Reuben wird durch die Explosion getötet. Der Administrator des Ordens, Pater Emil, ist daraufhin bereit, Croft mehr zu erklären, weil er ihre Hilfe möchte und weiht sie in ein Jahrtausende altes Geheimnis ein.

In einem hochtechnologisierten Saal des Klosters sitzt ein Metallmann, ein brozener Androide. Wie in der Legende um die ägyptische Gottheit Osiris wurde er vor Christus von einem unbekannten Angreifer — der Mythologie nach der Gott Set — in Stücke zerhackt und diese über die ganze Welt verstreut.

Die Einzelstücke erwiesen sich als unzerstörbar und hatten die Eigenschaft immer wieder aufzutauchen. Über die Menschheitsgeschichte verliehen sie Einzelnen Macht.

Als das Orakel von Delphi den persischen Hohepriester Zarathustra traf, fügten sie Schädel und Auge zusammen und ein noch mächtigeres Artefakt entstand.

So entstand der Bronze-Orden, um die Stücke wieder zu vereinen. Ob der Metallmann übernatürlichen Ursprungs ist oder Produkt einer weit überlegenen Technologie, ist unbekannt.

Je mehr seiner Stücke vereint sind, desto stärker und intelligenter wird er aber. Vom Technologie-Raum des Klosters aus arbeitet er über das Internet mit Polizeibehörden und Geheimdiensten, um ein stetes Ziel zu verfolgen: die Verbrechensbekämpfung.

Nun fehlt ihm nur noch ein Bein. Die echte Statuette aus Reubens Koffer hingegen ist ein Wegweiser zu den Einzelstücken des Metallmanns, an der auch Urdmann interessiert ist.

Dort stehen mit Sprengfallen versehene Zelte, die Croft aber sicher detonieren lassen kann. In einem nahen Stollen finden sie Wandmalereien, die Zeugnis von unheimlichen Geschehnissen abgeben, die frische Leiche eines grotesk mutierten Tieres und einen von Urdmanns Söldnern, der sich noch im Tod bewegen kann.

Endlich treffen sie in einer riesenhaften unterirdischen Halle Urdmann, der bereits im Beseitz des Oberschenkels ist und über einen Fluchttunnel zur Oberfläche entkommt, während Lara sich mit einem Schattenwesen aus der Urzeit auseinandersetzen muss — einer der Jahrtausende alten Schamanen des Bronzestücks.

Laras Suche führt sie weiter zum Sargassosee , wo sich der Unterschenkel befinden soll. Vom Schiff von Konteradmiral a.

Im Gewässer tummeln sich mutierte Aale und die Strömungen des Bermudadreiecks haben verunglückte Schiffe aus den unterschiedlichsten Epochen zusammengetrieben.

Grauenhaft verweste Leichen erwachen zu neuem Unleben, aber der Durchbruch zur Schatzgaleere gelingt. Dort findet Croft das trickreich versteckte Bronzestück.

Während sie aber den karthagischen Priester, der das Stück immer noch bewacht, unter Wasser bekämpfen muss, hat sich Urdmann Horatios bemächtigt.

Nach einem spektakulären Kampf zwingt er Lara, ihm den Unterschenkel zu übergeben. Gedemütigt schwört sie Rache. Urdmann verschwindet.

Vorbei an Riesenspinnen, einem meterhohen Krokodil und dem Kombinationsschloss des Tempeleingangs betritt Lara allein das Gebäude.

Der erschafft daraufhin ein bronzenes Abbild Laras, das die zurückgebliebenen polynesischen Zombie-Priester vernichtet.

Vor dem Ausgang des Tempels gerät Lara aber in einen Hinterhalt und wird von einem Betäubungspfeil getroffen.

Sie erkundet das Gebäude, findet ihre drei noch betäubten Freunde, dann in einem weiteren Raum einen Maler, wie er auf Leinwand gerade Lara malt, wie sie nackt im Himmelbett liegt.

Der Maler ist das Gegenstück zum Bronzemann, ein silberner Androide. Als amoralisches Wesen frönt er nur der Vergnügung.

Weil er dabei keine Zurückhaltung kennt, wird er seit jeher vom Bronzenen verfolgt. Vor Jahrtausenden konnte er seinen Verfolger in Einzelstücke zerlegen und hat nun dazu Urdmann in seine Dienste gestellt.

Er bietet Lara alles an, wenn sie selbst mit einer speziellen Bombe den Bronzenen wieder zerlegt: archäologische Schätze und die Möglichkeit, selbst Urdmann zu töten.

Ein Ausbruch scheint aussichtslos, als sich unerwartet Urdmann zu Laras Zelle schleicht. Lara kann die Wache ausschalten, als diese in der Zelle nach Laras Wunde sehen will.

Im Atelier findet sie das Bronze-Bein und kann auch ihre drei Freunde befreien und fliehen. Doch Lara bemerkt gerade rechtzeitig, dass ihre Fluchtmöglichkeit eine List war, ihr Bronze-Bein eine Fälschung ist und die Bombe beinhaltet, mit der sie den Bronzenen ausschalten sollte.

In einem finalen Kampf kann sie zuerst das falsche Bein dem Bronze-Orden wieder entwenden, sich dann zum Silbernen schleichen, dort endlich Urdmann besiegen und das echte Bein bergen.

Urdmann, der im Kampf die Macht des Silbernen benutzte, wird durch das echte Bein des Bronzenen, der kurz darauf selbst den Silbernen besiegt, buchstäblich in Luft aufgelöst.

Dasselbe geschieht mit beiden Androiden. Sie kehren offenbar zu ihrer Heimat zurück. Auf Grund des erlittenen Horrors von Yamatai plagen sie noch immer heftige Panikattacken.

Als sie nach dem jüngsten Anfall frische Luft schnappen will, läutet ihr Mobiltelefon. Samantha wurde in ein Krankenhaus eingeliefert.

Erschrocken erfährt Lara, dass Samanthas Psyche beschädigt ist und sie beim Erwachen aus dem Koma nicht den eigenen Namen nannte, sondern den Himikos.

Konnte die geisterhafte Königin Yamatais im dort abgehaltenen Ritual doch einen Teil ihres Geistes auf Samantha übertragen?

Verliert Samantha den Kampf um ihre Seele? Schon am Bahnhof wird Lara in aller Öffentlichkeit entführt, indem den Umstehenden suggeriert wird, sie habe eine weitere Panikattacke und müsse in Sicherheit gebracht werden.

Sie wird von einem mächtigen Mann, der sich Ares nennt, in dessen Hochhaus-Büro verhört, kann aber nicht viel preisgeben und kurz darauf seiner Kampftruppe, den Ten Thousand Immortals , entkommen.

Trotz Verwanzung kann Lara auch der weiteren Verfolgung entgehen und sie trifft am nächsten Tag den von Kennard genannten Händler Menelaou.

Lara muss ein weiteres Mal fliehen, als Ares Helfer eintreffen und Menelaou ermorden. Dort soll der griechische Held Iason einst mit seinen Argonauten als erstes Halt gemacht haben, nachdem er sich das Goldene Vlies erkämpft hatte.

Lara wird von zwei Leibwächtern in ein Auto gezerrt und auf seine nahe Villa gebracht, wo er sie dazu zwingen will, für ihn zu arbeiten. Sie kann jedoch in der Nacht fliehen.

Tut das und holt euch die Ressourcen dahinter, dann lauft die Treppe an dieser Hütte hoch und brecht die Tür auf.

Verlasst die Hütte und lauft in die kleine, rötlich gestrichene Hütte hinter dem Laster gegenüber vom Tor.

Verlasst die Hütte hinten durch die aufgebrochene Wand und haltet euch links. Klettert diese hoch und oben springt ihr auf das Dach gegenüber. Springt rüber, holt euch, was ihr braucht und merkt euch den Raum, denn hier kommt ihr später für eine Herausforderung zurück.

Ohne besonderes Werkzeug jedoch könnt ihr das Propagandaplakat jedoch hier nicht zerstören. Geht links in das Haus, dann verlasst es rechts und umrundet es um die Ecke nach links.

Ganz hinten an der Hauswand in der Ecke findet ihr eine Kiste mit Ressourcen und gegenüber einen verbarrikadierten Höhleneingang, den ihr später mal öffnen und besuchen könnt.

Ihr könnt natürlich den Weg zurückgehen, zum Beispiel vom Sägewerk Benzin zum Sprengen bis hierhin bringen oder ihr kommt einfach später wieder.

Lauft um die Ecke zurück, springt auf die Kisten vor dem Vordach und dann auf dieses und rechts habt ihr wieder die Rampe und die Leiter nach oben, die ihr jetzt hochklettert.

Springt rüber und geht in den Raum. Dann klettert ihr die Leiter nach oben und in der Szene lernt ihr Molotov-Cocktails zu bauen. Tut dies - rechte Schultertaste gedrückt halten - und werft ihn auf die beiden Wachen, die ihr damit übrigens sogar lautlos erledigt.

Eine dritte Wache erledigt ihr so, dann durchstöbert ihr das Areal nach Ressourcen. Ihr sollt sieben sowjetische Propaganda-Poster zerstören, was jetzt mit den Molotovs möglich ist.

Greift euch also eine Flasche, aber zündet sie noch nicht an und vor allem werft sie nicht. Klettert die Leiter zurück, von wo ihr kamt, wenn die Flasche euch dabei aus der Hand fällt, zerbricht sie nicht.

Wiederum, sammelt die Flasche ein und springt gegenüber auf das verschneite Vordach, wo ihr zuvor die Seil-Barriere herausgerissen habt.

Jetzt zündet ihr die Flasche an und werft sie in dem Raum auf das Poster gegenüber oben. Klettert nun wieder zurück zu dem Areal, wo ihr eben den Molotov kennengelernt die Feinde besiegt habt.

Holt euch dann eine zweite Flasche und guckt nach links nord-westlich, wo ihr eine zweite brennbare Barriere seht, die ihr abfackelt, indem ihr einen Molotov darauf werft.

Dann geht wieder raus, sucht euch unten eine Flasche und stellt euch frei herumstehenden Kisten, die eine Art Treppe bilden. Von der oberen aus könnt ihr das Poster neben dem Relikt eben sehen und vor allem treffen.

Jetzt geht die Treppe zu dem anderen Eingang nach drüben, den ihr freigebrannt habt. Dreht euch hier um und guckt nach oben, wo ihr ein Propaganda-Plakat seht.

Eventuell sind auch ein oder zwei Sachen am Rand nicht mehr drauf, aber das hier hilft dir sicher schon mal weiter Schritt 2: Beinhaltet fehlende Trophäen nach Spielende. Gleich links findet ihr einen Monolithen, den ihr, habt ihr alle Dokumente bis hier gesammelt, problemlos lesen könnt, was euch ein paar Schatzpunkte auf der Karte markiert. Dadurch ergibt es sich, dass ihr mindestens vier Runden spielen müsst, da es für jede Trophäe eine gleichnamige Herausforderung gibt. Zu guter Letzt müsst ihr weiter Feinde eliminieren, bis insgesamt 75 von eben Queen Of ins Gras gebissen haben.

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Rise of the Tomb Raider - Difference of Opinion Challenge Walkthrough (7 Posters Burned)

2 comments

  1. Zolobei

    Bei allen begeben sich die persönlichen Mitteilungen heute?

  2. Faugal

    Welche Wörter... Toll, die ausgezeichnete Idee

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